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/ Amiga Plus 1996 #3 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 3.iso / demo-versionen / trappedpreview-aga / -trapped.readme- next >
Text File  |  1980-01-13  |  10KB  |  262 lines

  1. =============================================================================
  2. =============================================================================
  3.  
  4.  
  5.                               OXYRON Software
  6.  
  7.                                  presents
  8.  
  9.  
  10.                                   TRAPPED
  11.                            -Das Rad von Talmar-
  12.  
  13.  
  14.                              December Preview
  15.               Released at The Party 5, 27-29 of December 1995
  16.  
  17.  
  18.   This preview may be spreaded by everyone until this text file is in the
  19.                                  package
  20.  
  21.  
  22.                             All rights reserved
  23.  
  24.  
  25. =============================================================================
  26. =============================================================================
  27.  
  28.  
  29.                           -TRAPPED-, the problem!
  30.                           -----------------------
  31.  All the grafix you see in this preview is rendered in a raytracer, so you
  32.                   can imagine what the problem is about:
  33.  If you are a talented Graphician and you are interested in this project, 
  34.       you will be warmly welcomed, just contact me here at The Party 5
  35.                                (TTS/Oxyron)
  36.  
  37.                            or write a letter to:
  38.  
  39.                              Michael Piepgras
  40.                              Bremsbergallee 4
  41.                              24960 Gluecksburg
  42.                                   Germany
  43.     
  44.                              or gimme a call:
  45.  
  46.                      0(+49)4631/2342 (ask for Michael)
  47.  
  48.  
  49.                            -TRAPPED-, the story!
  50.                            ---------------------
  51.  
  52. This project has been started about 8 month ago, when I made a Cube Routine
  53. with some textures. Then i put in some kind of dungeon as object and thought:
  54.         "hmmm, quite ok, perhaps i will try make a game out of it".
  55. Well, i added routine by routine, several different polygon mapping routines,
  56.      items, mouse control, automapping, magic, traps, switches, doors
  57.                     lights, lens flares, monsters, ...
  58.  
  59.  
  60.                       -TRAPPED-, General information!
  61.                       -------------------------------
  62.                   Main Source: 311KB (about 16000 lines)
  63.              extra Source per level: 200KB (about 7000 lines)
  64.                     565248 bytes of textures per level
  65.                   about 120000 bytes of samples per level
  66.         each level consists of about 3800 polygons and 4500 points
  67.  
  68.  
  69. =============================================================================
  70. =============================================================================
  71.  
  72.  
  73.                               InGame Controls
  74.                               ===============
  75.  
  76. - mouse control
  77.   - left/right for rotating moving direction
  78.   - right mouse button to move forward
  79.   - left mouse button to attack enemy
  80.  
  81. (s) for rotating right looking angle 
  82. (a) for rotating left looking angle
  83. (w) for restore looking angle to zero
  84.  
  85. (1)-(6) choose the different weapons
  86.  
  87. (m) deactivate/activate automapping
  88.   - as your character has to paint the map he moves slower while "mapping"
  89.     not possible in fast mode (speed potion)
  90.  
  91. (p) choose potions between: health, strength, armor, speed
  92.   - health(blue) adds some LP's
  93.   - strength(green) adds strength for attacking monsters
  94.   - armor(red) adds some armorpoints
  95.   - speed(yellow) activates fast moving mode
  96. (return) drink potion and activate its function
  97.  
  98. (space)  - activates events (probably items are needed)
  99.      - exits Scroll-Screen
  100.  
  101. <crsr up>    look to roof
  102. <crsr down>  look to floor
  103. <crsr right> restore 
  104.  
  105.  
  106. =============================================================================
  107. =============================================================================
  108.  
  109.  
  110.                                   Menue's
  111.                                   =======
  112.  
  113.                          (F1) toggles screen modes
  114.                          -------------------------
  115.                 - 96x96 in coppermode, 4096 cols 3x3 pixels
  116.                 - 96x96 in coppermode, 4096 cols 2x2 pixels
  117.                 - 96x96 in bitplanes,   256 cols 2x2 pixels
  118.                 - 96x192 in bitplanes,  256 cols 2x1 pixels
  119.                 - 192x192 in bitplanes, 256 cols 1x1 pixels
  120.  
  121. -----------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123.                                (F2) Automap
  124.                                ------------
  125.                      Displays your already painted map
  126.  
  127. -----------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129.                            (F3) Character Screen
  130.                            ---------------------
  131.           Here you can find all the information about your player
  132.           - Health (actual/maximum)
  133.           - Dexterity
  134.           - Strength (you/weapon)
  135.           - moving Speed (normal/fast)
  136.           - Delay (you/weapon)
  137.           - Kondition 
  138.           - Attack Speed
  139.           - Status
  140.           - your magic items (red/green/blue fog)
  141.  
  142. -----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144.                         (F4) Info and Help Scroller
  145.                         ---------------------------
  146.                    Upscrolling credits and all functions
  147.                        - right mouse button to stop 
  148.  
  149. -----------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151.                                 (F5) Quit?
  152.                                 ----------
  153.                  Quit screen (game functions are stopped)
  154.                    - use cursor keys to choose 
  155.                    - <return> to 'Quit'
  156.                  'Quit&Save'
  157.                  'Resume'
  158.  
  159. -----------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161.                                 (F6) Items
  162.                                 ----------
  163.                  item screen (game functions are stopped)
  164.                    - use cursor keys to select item
  165.                    - <return> return to game with selected item
  166.  
  167. -----------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169.                                 (F7) Magic
  170.                                 ----------
  171.                  magic screen (game functions are stopped)
  172.                    - use cursor keys to select item
  173.            - space to change position of item
  174.              (inventory <--> selected)
  175.            - (t) to throw away item forever
  176.              (only in inventory mode)
  177.            - ALT to toggle between inventory and selected
  178.            - return activates spell 
  179.  
  180. -----------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182.                               (F8) Spell list
  183.                               ---------------
  184.                       Your found spells are displayed
  185.                         - Space to return to game 
  186.  
  187. -----------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189.                                (F9) Options
  190.                                ------------
  191.                 Options screen (game functions are stopped)
  192.                   - use cursor up/down to select option
  193.                  - view mode (resolution, same as -F1-)
  194.             - Wall/Floor mapping (no textures on Walls and Floor)
  195.                       for extremly slow computers
  196.             - sound effects
  197.             - Bouncing Movement
  198.             - Scrolling Textures
  199.               (horizontal and vertical texturescrolling)
  200.             - Transparency
  201.               (including: Glenz/Shade/alpha channels)
  202.             - Blur Mode (looks nice with 1x1 resolution)
  203.             - Dynamic Light
  204.               (adds lightsources for e.g. fireballs, lamps, ...)
  205.             - Texture Animations
  206.                    (take lots of Rastertime, realtime decrunching)
  207.               - Lens Flares 
  208.                       (activate "Dynamic Light"+"Transparency" too)
  209.           - cursor left/right:
  210.             some reference systems are displayed and the options
  211.             are set to the best possible
  212.           - return activates new options
  213.  
  214. -----------------------------------------------------------------------------
  215.  
  216.                              (F10) Statistics
  217.                              ----------------
  218.                Statistic screen (game functions are stopped)
  219.                         - Space to return to game 
  220.  
  221. =============================================================================
  222. =============================================================================
  223.  
  224.                                  Credits:
  225.                                  --------
  226.  
  227.              Code ........................... Michael Piepgras
  228.  
  229.              Textures ....................... Michael Piepgras
  230.                       ...................... Daniel Trompetter
  231.                       ............................ Achim Koyen
  232.  
  233.              Level Design ................... Michael Piepgras
  234.  
  235.              Magic System ........................ Achim Koyen
  236.                           ................... Michael Piepgras
  237.  
  238.  
  239.                          Special thanks going to:
  240.                          ------------------------
  241.                                 Achim Koyen
  242.                              Daniel Trompetter
  243.                                 Sven Weber
  244.                                 John Selck
  245.                             Alexander Thalmann
  246.                             Michael Hillebrandt
  247.                                Stefan Mahnke
  248.  
  249.  
  250.                           Not so Special thanks:
  251.                           ----------------------
  252.                 Jacobs Coffee, Schwarzer Krauser, Snickers
  253.                       Bahlsen, Reemtsma, Conner, Sony
  254.  
  255.                                Greetings to:
  256.                                -------------
  257.          Sanity, Lego, Polka Brothers, Artwork, Andromeda, Camelot
  258.                            Censor Design, Avena
  259.  
  260. =============================================================================
  261. =============================================================================
  262.